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# Free For All - Arena Shooter v1.1
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Jeu de tir en arene locale multijoueur en HTML5, inspire de Retimed.
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## Lancer le jeu
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Ouvrir `freeforall.html` dans un navigateur (Chrome, Firefox, Edge).
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## Controles
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| Touche | Action |
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|--------|--------|
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| Z / W | Sauter |
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| Q / A | Aller a gauche |
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| D | Aller a droite |
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| S / Fleche bas | Traverser une plateforme |
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| Espace | Sauter |
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| Souris | Viser |
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| Clic gauche | Tirer |
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- Double saut disponible (2 sauts max avant de retoucher le sol)
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- Traverser les plateformes vers le bas avec S ou fleche bas (sauf le sol)
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## Fonctionnalites
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- **Selection du personnage** au demarrage
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- **Selection de la map** : Classique, Tours, Pyramide (chacune avec son theme visuel)
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- **Bots IA** configurables (1 a 5 selon le nombre de personnages)
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- **Arme** : chargeur de 6 balles par defaut, rechargement via caisses de munitions sur la map
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- **Effets visuels** : particules de sang, flash rouge a l'impact, etincelles de tir, particules de double saut
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- **Corps realistes** : torse, bras articules, jambes avec genoux, chaussures, arme detaillee
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- **Victoire / Defaite** : premier a 10 kills gagne la partie
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## Maps et themes
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| Map | Ambiance | Plateformes | Decor |
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| Classique | Nuit etoilee | Metal avec rivets | Lune, etoiles scintillantes |
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| Tours | Chateau medieval | Pierre et briques | Silhouettes de tours, brume |
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| Pyramide | Desert | Gres / sable | Soleil, dunes |
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Chaque map supporte un arriere-plan personnalise. Placer une image dans `img/` et modifier `bgImage` dans le theme correspondant :
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```js
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bgImage: 'img/mon_fond.png',
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```
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## Options
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Accessibles depuis le menu avant de lancer une partie :
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- Points de vie (50 - 500)
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- Balles par chargeur (2 - 30)
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- Taille des balles (3 - 15)
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- Temps de reapparition des caisses de munitions (1 - 15 sec)
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- Rebond des balles sur les murs et plateformes (on/off)
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## Ajouter un personnage
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1. Placer l'image (PNG ou JPG) dans le dossier `img/characters/`
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2. Ajouter le nom du fichier dans la liste `CHAR_FILES` tout en haut du script dans `freeforall.html` :
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```js
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const CHAR_FILES = ['nico.png', 'max.png', ..., 'nouveau.png'];
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```
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Le nom affiche, la couleur et la carte du menu sont generes automatiquement.
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## Ajouter un arriere-plan
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1. Placer l'image dans `img/backgrounds/`
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2. Dans le theme de la map correspondante, modifier `bgImage` :
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```js
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bgImage: 'img/backgrounds/mon_fond.png',
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```
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## Structure du projet
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```
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Freeforall/
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freeforall.html -- Le jeu complet (fichier unique)
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README.md -- Ce fichier
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img/
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characters/ -- Visages des personnages
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nico.png
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max.png
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greg.png
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thomas.png
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micka.png
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guigui.png
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theo.png
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anais.png
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arnaud.png
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backgrounds/ -- Arriere-plans des maps
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classic.png
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medieval.png
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pyramide.png
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```
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## Changelog
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### v1.1
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- Themes visuels uniques par map (arriere-plans, plateformes, ambiance)
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- Support des images d'arriere-plan personnalisees par map
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- Balles rouges/orange avec halo lumineux (visibles sur tout fond)
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- Contour sombre autour des personnages pour meilleure lisibilite
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- Caisses de munitions vertes avec halo bleu pulsant
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- Noms des joueurs avec contour pour lisibilite
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- Menu scrollable avec scrollbar stylisee
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### v1.0
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- Jeu de base : selection perso, 3 maps, bots IA
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- Double saut, traverser les plateformes
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- Panneau d'options (vie, munitions, taille balles, rebond, respawn)
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- Corps realistes avec animations
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- Effets de sang et flash rouge a l'impact
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- Systeme de personnages dynamique
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- Ecran victoire / defaite
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## Technologies
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- HTML5 Canvas
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- JavaScript vanilla
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- Aucune dependance externe
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Reference in New Issue
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